Лимарева Александра
ТРОЙКА, СЕМЕРКА, MINECRAFT
Люди азартны. Испокон веков их тянет «согреться под крылом Фортуны». И порой они идут на риск потерять все, надеясь приобрести необъятное. Конечно, фраза «шанс есть всегда» вселяет уверенность. Но легко ли простить себе проигрыш?
Игровую зависимость иллюстрирует и сама жизнь, и литература. Стоит вспомнить судьбу Аларина из повести Александра Ивановича Куприна «Впотьмах». Азарт в два счета делает из мелкого, но счастливого чиновника позорного должника. Зависимость от игры может граничить с сумасшествием, как это случилось с Германом из пушкинской «Пиковой дамы». Отбросив в сторону мистическую часть повести, можно почувствовать бесконтрольное желание главного героя играть, играть и еще раз играть.
А сколько примеров можно почерпнуть из обыденной жизни? Если во времена Александра Сергеевича источником наслаждения и бед являлись карты, русская рулетка и множество других настольных игр, то сейчас настала очередь одного из самых значимых изобретений человечества – персонального компьютера. И спустя практически 50 лет с момента его создания, нашу деятельность уже невозможно представить без его помощи. Google. Yandex. Mail… Благодаря им и многим другим перед нами открываются двери в бездонное пространство информации, именуемое Интернет.
Но у любой монеты всегда две стороны. Вот и компьютер действует на нас двояко: открывая новые возможности, он легко может овладеть разумом. Но не следует во всем обвинять технику. В конце концов, любая зависимость приходит постепенно, и не без человеческого участия. Человеком пустым она овладеет всецело, займет место отсутствующего внутреннего стержня.
Один из частных случаев компьютерной зависимости – старые добрые игры, только нового формата. Именно они, по мнению некоторых психологов, чаще всего являются проявлением игровой зависимости у подростков.
Почти треть всех геймеров мира (29%) – подростки, чаще мальчики. И нетрудно догадаться, почему можно довериться этой статистике.
Подросток находится на пороге взросления. Организм меняется, меняется и сознание. В такой период этот человек (уже не ребенок, но еще и не взрослый) подвержен любой опасности внешнего мира. В СМИ время от времени просачиваются неутешительные вести о тех юных игроках, которым компьютер или игровая приставка оказали недобрую услугу. Например, широко известная история, как после многосуточной, практически беспрерывной игры в Warcraft умерла от истощения китайская девочка. И таких ужасающих случаев немало. Напрасно психологи спорят, стоит ли присваивать «бесконтрольному желанию играть» статус реальной болезни или нет. Игровая зависимость по своей силе воздействия сродни наркотической. И по данным исследования, проведенного Научно-исследовательским институтом психического здоровья, симптомы этой болезни наблюдаются сейчас у 5.5% подростков.
Но нельзя перекладывать всю вину на «искусственный интеллект» и считать любую игру злом «по умолчанию». Создание игр – своего рода искусство, хоть ему нет еще и века. Игры и по сей день остаются одной из основных платформ для развития программирования.
Где, как не в виртуальном пространстве, познавать компьютерные технологии? За короткие сроки игровая индустрия сумела подняться на невиданные высоты - начиная с восьмибитной заурядной графики и заканчивая пространством 3D, мало чем отличающимся от реальности. Такой труд достоин уважения.
Отдельный разговор – содержание. Оно может быть под стать любому вкусу: одним нужна кровь, стрельба и бесстыдство, а другим – кипятящие ум головоломки. И их потребности для создателей игр, как бы они не были противоположны по содержанию, равносильны. Главное – самому сделать правильный выбор, тогда игра никогда не пойдет во вред.
Так чем же провинились эти виртуальные развлечения? Только тем, что они так притягательны для каждого из нас.
Человек с самого рождения склонен к влечениям. Мы любим привязывать себя к действиям, предметам, другим людям. Студенты, уже взрослые люди, но не хотят переезжать от родителей. Курильщики, не желающие отказываться от своей привычки. Ярые сериаломаны, за день глотающие взглядом целые сезоны. Алкоголики… И все тот же неизменный азарт, но только выраженный иначе.
Но привязанности не появляются из пустоты. Несамостоятельный студент боится начать независимую жизнь. Курильщики и алкоголики просто слабы духом. А если дело идет об игроманах? Что тогда?
Зачастую к играм приходят не от счастливой жизни. Проблемы в семье, неудачи с учебой или работой, потеря близкого человека, банкротство – набор неприятностей у каждого свой. И единственное желание, который испытывал каждый, знающий не понаслышке слово «проблема» – убежать. Скрыться в неестественно сказочном мире, где твоя проблема перестает существовать.
Многие находят «вход» туда через алкоголь, а кто-то идет обходным путем – прячется в виртуальном пространстве. Погружаясь в мир иллюзий, не каждый захочет вернуться в суровую облачную реальность. И тогда в силу вступает действие очередной «стрелялки» или «бродилки» – она затягивает, влечет к себе, стирает грани действительности. И в их влиянии нет ничего безбожного, они просто запрограммированы на то, чтобы нравиться, иначе просто перестанут быть востребованными.
И бесполезно задавать вечный вопрос Александра Ивановича Герцена «Кто виноват?». Такова человеческая природа.